Étude d’ingénierie / Fab’LUX
Avec le soutien de la BPI, dans le cadre du programme national
- Culture immersive et métavers / France 2030 -
Rapprocher spectacle vivant et technologies numériques visuelles est l’ambition de LUX Scène nationale, déployée à travers les spectacles accueillis et désormais via le projet Fab’LUX, de création immersive dédié aux croisements entre spectacle vivant, cinéma d’animation et nouvelles formes numériques, lauréat de l’appel à projet Culture immersive et métavers (France 2030) pour une étude d’ingénierie menée de septembre 2025 à septembre 2026.
France 2030 est un programme structurant ouvert au spectacle avec 2 appels à projets Expérience augmentée du spectacle vivant (2021-2022) puis Culture Immersive et métavers (2024-2026) prévoyant d’allouer plus de 150 millions d’euros à l’innovation et à la structuration d’une filière immersive. L’objectif : améliorer la production et la diffusion des contenus immersifs tout en affirmant l’excellence culturelle de la France à l’international. La volonté est donc de faire émerger les nouvelles pépites du secteur, comme le rappelait Fabrice Casadebaig, conseiller culture pour France 2030. Le premier axe d’investissement porte donc sur la création de briques technologiques souveraines, conçues pour soutenir la production d’expériences culturelles immersives. Le second axe, dédié à la diffusion, esquisse plusieurs pistes autour de la circulation des œuvres, comme la création de plateformes ou de réseaux de diffusion.
Fab'LUX
Jouxtant LUX Scène nationale et prolongeant son projet artistique et culturel, Fab’LUX est conçu comme un laboratoire de créations immersives en lien au spectacle vivant et au cinéma d’animation, d’expérimentations d’œuvres hybridant corps physiques et corps numériques.
• Cette étude d'ingénierie est menée de septembre 2025 à septembre 2026 avec le soutien de la BPI et les partenaires Trinoma, Backlight et Dark Euphoria, en collaboration avec Pôle Pixel et La Cartoucherie, l’Université Jean Moulin Lyon 3 Master audiovisuel, médias interactifs numériques, jeux.
• Cette étude vise à expérimenter la création d’œuvres avec plusieurs technologies - prototypages - afin de déterminer un cahier des charges technologiques, de modéliser la production/diffusion de ces œuvres, en renforçant l’éco-système et en analysant les pratiques (des spectateurs et des artistes).
Cette étude d'ingénierie articule :



























